{"id":11903,"date":"2021-10-20T13:46:56","date_gmt":"2021-10-20T13:46:56","guid":{"rendered":"http:\/\/nfc.plannertest.com\/las-primeras-jornadas-sobre-videojuegos-y-creacion-digital-en-navarra-analizaran-la-situacion-actual-del-sector\/"},"modified":"2021-10-20T13:46:56","modified_gmt":"2021-10-20T13:46:56","slug":"las-primeras-jornadas-sobre-videojuegos-y-creacion-digital-en-navarra-analizaran-la-situacion-actual-del-sector","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.navarrafilmindustry.com\/eu\/las-primeras-jornadas-sobre-videojuegos-y-creacion-digital-en-navarra-analizaran-la-situacion-actual-del-sector\/","title":{"rendered":"Las primeras Jornadas sobre Videojuegos y Creaci\u00f3n Digital en Navarra analizan la situaci\u00f3n actual del sector"},"content":{"rendered":"[vc_row][vc_column][vc_column_text]<strong>La iniciativa, que tiene lugar los d\u00edas 21 y 22 de octubre en el Centro de Arte Contempor\u00e1neo de Huarte, puede seguirse de forma presencial y en &#8220;streaming&#8221;.<\/strong><\/p>\n<p>Las Jornadas sobre Videojuegos y Creaci\u00f3n Digital en Navarra celebran su I edici\u00f3n los d\u00edas 21 y 22 de octubre en el Centro de Arte Contempor\u00e1neo de Huarte-Uharteko Arte Garaikide Zentroa, con un programa que pretende analizar la situaci\u00f3n del sector en la Comunidad Foral y propiciar el encuentro de profesionales y personas creadoras.<\/p>\n<p>La iniciativa, organizada por la Direcci\u00f3n General de Cultura \u2013 Instituci\u00f3n Pr\u00edncipe de Viana en colaboraci\u00f3n con Creanavarra y el Cl\u00faster Audiovisual de Navarra (CLAVNA), est\u00e1 dirigida a profesionales del sector, estudiantes y artistas con el inter\u00e9s en el \u00e1mbito del videojuego narrativo y la creaci\u00f3n digital.<\/p>\n<p>El Director General de Cultura &#8211; Instituci\u00f3n Pr\u00edncipe de Viana, Ignacio Apeztegu\u00eda; la jefa de la secci\u00f3n de Proyectos Audiovisuales y Digitales, Ana Herrera; el director de Creanavarra, Juan Carlos Maeztu; y el miembro de la junta directiva de CLAVNA Cl\u00faster Audiovisual de Navarra, Carlos Fern\u00e1ndez de Vigo, han presentado el programa, cuya asistencia es gratuita mediante inscripci\u00f3n previa a trav\u00e9s de <a href=\"http:\/\/www.culturanavarra.es\/es\/formulario-de-inscripcion\">este enlace<\/a>.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, las ponencias se retransmitir\u00e1n en directo en \u201cstreaming\u201d a trav\u00e9s del perfil de YouTube del Departamento de Cultura de Gobierno de Navarra, lo que permitir\u00e1 ampliar la audiencia al panorama nacional. En estos momentos, hay 59 personas inscritas.<\/p>\n<p>Durante el acto, el Director General de Cultura, Ignacio Apeztegu\u00eda, ha recordado el objetivo de las jornadas. \u201cSe plantea que tengan continuidad para ser un lugar de encuentro de un sector que cobra cada vez m\u00e1s fuerza en los diferentes \u00e1mbitos digitales, no s\u00f3lo en la industria final del videojuego, sino tambi\u00e9n en la educaci\u00f3n, salud, cultura, investigaci\u00f3n, etc\u2026\u201d.<\/p>\n<p>Por eso, ha a\u00f1adido, \u201cel proyecto nace con un objetivo interno de la Direcci\u00f3n General de Cultura\u201d, consistente \u201cen dar el primer paso en la definici\u00f3n de nuestro papel en el apoyo a la creaci\u00f3n y consolidaci\u00f3n de estudios y desarrolladores en el \u00e1mbito del videojuego de Navarra\u201d y, de esta forma, \u00a0continuar \u201cel camino iniciado en el cine y la animaci\u00f3n\u201d.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, desde la organizaci\u00f3n se ha se\u00f1alado que la propuesta \u201cpermitir\u00e1 conocer el estado de la industria de videojuegos y cultura digital, con la\u00a0 participaci\u00f3n de ponentes de primer nivel y se presentar\u00e1n proyectos actuales realizados en Navarra\u201d.<\/p>\n<p><strong>Las actividades<\/strong><\/p>\n<p>El jueves 21 de octubre dar\u00e1n comienzo las jornadas a las 16:00 horas con la presencia de Manuel Gonz\u00e1lez (responsable del programa de TVE The ZoomNet desde 2006), con la ponencia \u201cCuando lo indie se hizo mainstream\u201d.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, Pablo de la Nuez, managing director en Raiser Games hablar\u00e1 de \u201cLa realidad de la industria del videojuego en<\/p>\n<p>Espa\u00f1a: c\u00f3mo financiar, publicar y comercializar con \u00e9xito tu juego\u201d. El \u00faltimo ponente de la jornada ser\u00e1 Emanuele Carisio, secretario t\u00e9cnico de la Asociaci\u00f3n Desarrollo Espa\u00f1ol de Videojuegos (DEV), quien hablar\u00e1 sobre \u201cVideojuegos y territorios: una apuesta ganadora\u201d.<\/p>\n<p>Para finalizar la tarde del primer d\u00eda de las jornadas se realizar\u00e1 la presentaci\u00f3n de tres proyectos navarros en curso: \u201cOuter Ring\u201c, \u201cTzuki\u2019s Plan B\u201c y \u201cEmotional Films &#8211; Emotional Art.<\/p>\n<p>La jornada del viernes 22 de octubre contar\u00e1 con dos ponencias m\u00e1s. La primera la abrir\u00e1 Jos\u00e9 Luis Farias, director de Weird y Next Lab con \u201cVideojuegos, tecnolog\u00eda y animaci\u00f3n\u201d. La segunda \u201cEl videojuego en Tabakalera: desde Jolasean a T-Game\u201d, ser\u00e1 la ponencia de Arantza Mariskal, responsable de Medialab Tabakalera.<\/p>\n<p>A las 17:30 de la tarde del viernes se expondr\u00e1n otros tres proyectos navarros: \u201cOne Last Breath\u201d, \u201cOuiplay Gamificaci\u00f3n\u201d y \u201cComputaci\u00f3n afectiva, c\u00f3mo utilizar las emociones para mejorar la interacci\u00f3n con las m\u00e1quinas\u201d.<\/p>\n<p>Para poner punto final a la programaci\u00f3n se realizar\u00e1 la mesa redonda \u201cC\u00f3mo potenciar la industria del videojuego en Navarra\u201d, en la que intervendr\u00e1n Arturo Monedero, por parte de la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos (AEVI), Iker Ibero por Creanavarra y Carlos Fern\u00e1ndez de Vigo desde el Cl\u00faster Audiovisual de Navarra (CLAVNA).[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][vc_column_text]La iniciativa, que tiene lugar los d\u00edas 21 y 22 de octubre en el Centro de Arte Contempor\u00e1neo de Huarte, puede seguirse de forma presencial y en &#8220;streaming&#8221;. Las Jornadas sobre Videojuegos y Creaci\u00f3n Digital en Navarra celebran su I edici\u00f3n los d\u00edas 21 y 22 de octubre en el Centro de Arte Contempor\u00e1neo de Huarte-Uharteko Arte Garaikide Zentroa, con un programa que pretende analizar la situaci\u00f3n del sector en la Comunidad Foral y propiciar el encuentro de profesionales y personas creadoras. La iniciativa, organizada por la Direcci\u00f3n General de Cultura \u2013 Instituci\u00f3n Pr\u00edncipe de Viana en colaboraci\u00f3n con Creanavarra y el Cl\u00faster Audiovisual de Navarra (CLAVNA), est\u00e1 dirigida a profesionales del sector, estudiantes y artistas con el inter\u00e9s en el \u00e1mbito del videojuego narrativo y la creaci\u00f3n digital. 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Durante el acto, el Director General de Cultura, Ignacio Apeztegu\u00eda, ha recordado el objetivo de las jornadas. \u201cSe plantea que tengan continuidad para ser un lugar de encuentro de un sector que cobra cada vez m\u00e1s fuerza en los diferentes \u00e1mbitos digitales, no s\u00f3lo en la industria final del videojuego, sino tambi\u00e9n en la educaci\u00f3n, salud, cultura, investigaci\u00f3n, etc\u2026\u201d. 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