{"id":46659,"date":"2025-11-12T13:18:56","date_gmt":"2025-11-12T13:18:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.navarrafilmindustry.com\/?p=46659"},"modified":"2025-11-12T13:18:56","modified_gmt":"2025-11-12T13:18:56","slug":"las-quintas-jornadas-de-videojuegos-y-creacion-digital-de-navarra-reunen-esta-semana-a-profesionales-estudiantes-y-publico-en-baluarte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.navarrafilmindustry.com\/es\/las-quintas-jornadas-de-videojuegos-y-creacion-digital-de-navarra-reunen-esta-semana-a-profesionales-estudiantes-y-publico-en-baluarte\/","title":{"rendered":"Las quintas Jornadas de Videojuegos y Creaci\u00f3n Digital de Navarra re\u00fanen esta semana a profesionales, estudiantes y p\u00fablico en Baluarte"},"content":{"rendered":"<p><strong>Las quintas Jornadas de Videojuegos y Creaci\u00f3n Digital de Navarra<\/strong> tendr\u00e1n lugar los d\u00edas 14 y 15 de noviembre por primera vez en Baluarte. Este evento es una iniciativa promovida por la Direcci\u00f3n General de Cultura \u2013 Instituci\u00f3n Pr\u00edncipe de Viana, y organizada por la sociedad p\u00fablica NICDO (Navarra Impulsa Cultura Deporte y Ocio), en colaboraci\u00f3n con IndieDevDay, un proyecto que tiene como objetivo reivindicar y difundir el trabajo de los desarrolladores.<\/p>\n<p>El encuentro re\u00fane a la comunidad de profesionales, creadores y creadoras y p\u00fablico general del \u00e1mbito del videojuego y la creaci\u00f3n digital y est\u00e1 enfocado desde la dimensi\u00f3n cultural y art\u00edstica de ambos sectores. Adem\u00e1s, ser\u00e1 una oportunidad para descubrir, de la mano de personas expertas, las tendencias y proyectos m\u00e1s innovadores del sector audiovisual, tanto a nivel local como nacional.<\/p>\n<p>La programaci\u00f3n de las jornadas est\u00e1 dise\u00f1ada para atender a los intereses tanto de alumnado que viene a trav\u00e9s de sus centros formativos como para profesionales y p\u00fablico general interesado en conocer las novedades del sector. Este a\u00f1o, las jornadas ofrecer\u00e1n una gran variedad de contenidos organizados en catorce sesiones, entre las que se incluyen una charla debate y una sesi\u00f3n con din\u00e1micas para favorecer la interacci\u00f3n con el p\u00fablico y el networking.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, como en la edici\u00f3n anterior, habr\u00e1 una zona de showcase con una muestra de doce proyectos que el p\u00fablico asistente podr\u00e1 conocer y probar de la mano de sus responsables. En total, veintitr\u00e9s profesionales de Navarra, Extremadura, Catalu\u00f1a, Pa\u00eds Vasco y Arag\u00f3n participar\u00e1n presentando sus propuestas a trav\u00e9s de las ponencias y del showcase.<\/p>\n<p><strong>Un showcase con proyectos locales y nacionales<\/strong><\/p>\n<p>Por segundo a\u00f1o consecutivo, las jornadas contar\u00e1n con un showcase con el objetivo de que los y las asistentes puedan conocer diversos proyectos, tanto de videojuegos como de herramientas de creaci\u00f3n digital de diferentes estudios, empresas y universidades, a nivel local como nacional.<\/p>\n<p>Esta zona expositiva contar\u00e1 con once puestos donde se presentar\u00e1n los siguientes proyectos: Mango Protocol:<em> Angie M\u00e1gica<\/em>, HOOK: <em>Crown of life<\/em>, Zomorro Studio: <em>Guillotine<\/em>, KaioaLabs: <em>Parkoff!<\/em>, Migulus Productions:<em> Cartas Croquette<\/em>, TLR Games: <em>Old Thunder<\/em> y <em>Runeomicon<\/em>, Niko y TLR Games: <em>Pollo x la pasta<\/em>, UPNA: <em>Games to Learn History<\/em>, CIP ESTELLA: <em>SenderoS SerenoS<\/em> y <em>HistorIA<\/em>, BlueFXGames:<em> Orc-Out<\/em>, LEAP Game Studios: <em>LAN Party Adventures<\/em>, adem\u00e1s de los participantes de la <em>Game Jam<\/em>.<\/p>\n<p>El horario de apertura de la zona expositiva es de 10:30 h. a 14:30 h. y de 16:00 a 19:00 (viernes 14 de noviembre) y de 10:30 h. a 14:30 h. y de 16:00 h. a 18:00 h. (s\u00e1bado 15 de noviembre).<\/p>\n<p><strong>Segunda edici\u00f3n de la <em>Game Jam<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Previo a la celebraci\u00f3n de las jornadas del 14 y 15 de noviembre, entre los d\u00edas 3 y 9 de noviembre, se ha celebrado la segunda edici\u00f3n de la Game Jam, bajo la tem\u00e1tica Herencia y futuro. Todos los proyectos participantes ser\u00e1n jugables en el showcase.<\/p>\n<p><strong>Programaci\u00f3n del viernes, 14 de noviembre<\/strong><\/p>\n<p>El arranque de las distintas sesiones tendr\u00e1 lugar el viernes 14 de noviembre a cargo del Director General de Cultura-Instituci\u00f3n Pr\u00edncipe de Viana del Gobierno de Navarra, Ignacio Apeztegu\u00eda.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, se llevar\u00e1 a cabo la primera de las seis sesiones que conforman el programa del viernes, con I\u00f1aki Huarte -OUIPLAY- y Bakarne Atxukarro -MCP-, quienes mostrar\u00e1n un proyecto digital orientado a descubrir el Parque Fluvial de la Comarca de Pamplona a trav\u00e9s del juego y la realidad aumentada.<\/p>\n<p>Les seguir\u00e1 Aritz Maestre -docente en Creanavarra-, quien impartir\u00e1 una sesi\u00f3n sobre el arte de la escultura digital, donde mostrar\u00e1 en vivo su proceso creativo con ZBrush; revelar\u00e1 c\u00f3mo una simple forma puede transformarse en una pieza detallada y llena de personalidad; y compartir\u00e1 t\u00e9cnicas, trucos y consejos \u00fatiles para artistas y creadores interesados en el 3D.<\/p>\n<p>A las 12:00 Elena Pe\u00f1a Gonz\u00e1lez -miembro del equipo europeo de la multinacional Bethesda Softworks y Ziran Comunicaci\u00f3n- compartir\u00e1 momentos clave, aprendizajes y reflexiones sobre la relaci\u00f3n entre los videojuegos, el marketing y las comunidades que los rodean.<\/p>\n<p>En la jornada de tarde, Andrea Lamorgese -profesor en la Universidad de Navarra y Game Designer- presentar\u00e1 un caso pr\u00e1ctico sobre los frutos de la gamificaci\u00f3n aplicada a la docencia, en la que mostrar\u00e1 c\u00f3mo las mec\u00e1nicas de juego pueden impulsar la motivaci\u00f3n, el aprendizaje y la creatividad en el aula.<\/p>\n<p>La segunda sesi\u00f3n la protagonizar\u00e1 Arturo Monedero -desarrollador de videojuegos y fundador de TLR Games-, quien ofrecer\u00e1 una sesi\u00f3n sobre consejos y claves \u201cpara lograr vender tu primer videojuego a un inversor o <em>Publisher<\/em>\u201d. Y la \u00faltima sesi\u00f3n, a las 18:00, ser\u00e1 un encuentro con la presentaci\u00f3n por parte de tres profesionales del \u00e1mbito de la animaci\u00f3n, los videojuegos y otras creaciones digitales, de la asociaci\u00f3n Navarra Digital Creators, que compartir\u00e1n sus proyectos.<\/p>\n<p><strong>Programaci\u00f3n del s\u00e1bado, 15 de noviembre<\/strong><\/p>\n<p>El s\u00e1bado se celebrar\u00e1n otras seis sesiones. La primera de ellas, a las 11:00, correr\u00e1 a cargo de Flavio Escribano -technical manager del proyecto europeo MEGASKILLS.eu-. Este proyecto est\u00e1 financiado por la UE dentro del programa <em>Horizon Europe<\/em> y su objetivo es demostrar que los videojuegos comerciales pueden servir para detectar y entrenar habilidades blandas, como el pensamiento cr\u00edtico, la resoluci\u00f3n de problemas o la adaptabilidad; generando nuevas oportunidades, tanto para la industria del videojuego como para el \u00e1mbito de los recursos humanos.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, a las 11:30, Flavio Escribano -profesional con m\u00e1s de una d\u00e9cada de experiencia en el estudio del juego y la educaci\u00f3n- y Daniel Santigosa -profesional del sector cultural y director de la feria internacional BCN Game Fest- conversar\u00e1n sobre el impacto del videojuego en la sociedad y en la cultura.<\/p>\n<p>A las 12:00 Elsa Reig -cinematic artist y motion designer en IO Interactive, especializada en crear tr\u00e1ileres y contenido visual para videojuegos- compartir\u00e1 trucos y buenas pr\u00e1cticas para crear tr\u00e1ileres y contenido atractivo para redes sociales. En su sesi\u00f3n pondr\u00e1 especial atenci\u00f3n en los retos y oportunidades que enfrentan los desarrolladores de videojuegos independientes en comparaci\u00f3n con los grandes estudios.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, Javier G\u00e1lvez Guerrero -dise\u00f1ador de narrativa, programador y productor en Mango Protocol- realizar\u00e1 un repaso por varias de las lecciones aprendidas a lo largo de los 10 a\u00f1os de trayectoria del estudio independiente de videojuegos Mango Protocol.<\/p>\n<p>Por la tarde, B\u00e1rbara Gragirena -directora art\u00edstica de largometrajes 3D- hablar\u00e1 sobre c\u00f3mo crear una comunidad creativa, exclusiva y con ra\u00edces locales que impulsa proyectos de animaci\u00f3n y videojuegos desde Navarra.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, Ali Arraez &#8211;<em>Producer<\/em> en Little Arrow Games- clausurar\u00e1 las jornadas compartiendo el proceso de desarrollo de un juego indie (<em>Manitas Kitchen<\/em>) desde una perspectiva <em>queer<\/em>, as\u00ed como su experiencia en todo este proceso como persona no binaria en la industria del videojuego.<\/p>\n<p>La entrada es gratuita, pero requiere de inscripci\u00f3n previa a trav\u00e9s de www.baluarte.com o en el apartado de Actualidad de <a href=\"https:\/\/www.navarrafilmindustry.com\/es\/5as-jornadas-de-videojuegos-y-creacion-digital-de-navarra\/\">www.navarrafilmindustry.com<\/a>, donde tambi\u00e9n puede consultarse y descargarse la programaci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las quintas Jornadas de Videojuegos y Creaci\u00f3n Digital de Navarra tendr\u00e1n lugar los d\u00edas 14 y 15 de noviembre por primera vez en Baluarte. 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